
Samenvatting
👥 Een spel voor 2 – 5 spelers
⏳ Speelduur is 30 – 60 minuten
🏢 Uitgever is Rebel Studio

Introductie
We nemen je mee naar het jaar 2075. Zodra katten de aarde hadden veroverd, was het heelal hun volgende doel. De crème de la crème van de kattenspecialisten strijden nu om de heerschappij over de kosmos, met een vastberadenheid die zelfs door het ontbreken van duimen niet wordt geëvenaard. Het is een felle race, vol met door kattenkruid aangewakkerde capriolen en raketten die kunnen neerstorten!
Wie zal er als overwinnaar uit deze epische race komen, zijn poten op de oneindige schatten van de Melkweg leggen en de ware kosmische veroveraars worden?

Let’s get it on the table
Plaats de speelmat in het midden van de tafel en leg de 4 doeltegels naast de speelmat. Hierna plaats je de puntenfiches op een stapel binnen het bereik van alle spelers.
Het crashfische plaats je op het eerste veld van het crashspoor.
Elke speler ontvangt een spelersbord en astronautenfiches in een bijbehorende kleur, plaats deze op je spelersbord.
Kies hierna een speler die als eerste mag beginnen, bijv. de spelers die het laatste een kattenbak schoongemaakt heeft. We zijn nu klaar om te beginnen met spelen.

Let’s Play
De speler die de expeditie start legt de raket op veld 0 van de speelmat, daarna kiest de startspeler als eerste een astronaut en plaatst deze op het eerste veld van het raketbord. Hierna mogen de spelers met de klok mee, een astronaut plaatsen op het raketbord. De startspeler is de expeditiecommandant tot de raket is neergestort of deze speler van bord is gegaan.
Hierna beginnen we met de reisfase, deze bestaat uit de volgende stappen.
Stap 1; De expeditiecommandant gooit alle beschikbare dobbelstenen en groepeert ze. Kijk nu naar de dobbelstenen naast de huidige locatie van de raket. Dobbelstenen de niet overeenkomen met de waarde die bij deze locatie staan, mogen niet worden gebruikt.
Stap 2; Uit de resterende dobbelstenen, kiest de commandant een groep of meerdere groepen voor het vervolg van de reis. Als de commandant en groep met meerdere dobbelstenen kiest, moet hij al deze dobbelstenen in die groep gebruiken. Verplaats de raket hierna het aantal velden dat gelijk is aan de som van de waarden van de gekozen dobbelstenen
Stap 3; Na het verplaatsen van de raket worden de gebruikte dobbelstenen opzij gelegd. Deze dobbelstenen mogen niet opnieuw gebruikt worden. Alleen de dobbelstenen met het nabrander-symbool mogen wel blijven liggen en hierna weer gebruikt worden.
Als de commandant deze stap beëindigt zonder dobbelstenen, dan dan neemt hij er eentje van de speelmat. Hiermee eindigt de reisfase, s de raket niet neergestort dan start de landingsfase.

Raket is neergestort; als geen van de gegooide dobbelstenen dezelfde waarde hebben als die bij de huidige locatie van de raket, dan stort de raket neer. De commandant verplaatst nu het crashfiche naar het volgende veld op dit spoor. Alle spelers leggen nu hun astronauten van de raket terug op hun spelersbord.
Er is nog wel een uitzondering hierop, heeft een speler een astronaut ingezet met een parachute, dan mag deze op dit moment van bord gaan en landen op het huidige veld (niveau) van de raket.
Hierna eindigt deze expeditie en mag de speler die links van de commandant zit verder gaan met de volgende expeditie.
Landingsfase; De landingsfase vindt steeds plaats na elke reisfase die niet is beeindigt door het neerstorten van de raket. Eerst beslist de commandant of hij blijft zitten in de raket of dat hij van boord gaat. Hierna mogen de andere spelers kiezen wat ze willen doen.
Wil je van boord gaan op een maan, dan plaats elke speler zijn fiche op de maan die nog onbezet is. Je ontvangt direct het aantal punten die op de maan afgebeeld staan. ZIjn er er geen manen meer beschikbaar, dan mag niemand (meer) van boord gaan.
Wil je van boord gaan op een planeet, dan plaats je deze op een planeet naast het veld van de raket. Er is geen limiet aa het aantal astronauten op een planeet. Deze punten worden aan het eind van het spel verdeeld.
Wil je van boord gaan in de verre ruimte, als de raket de verre ruimte heeft bereikt, dan moeten alle spelers van boord gaan. De commandant zet zijn astronaut op de komeet en ontvangt direct 7 punten, alle andere spelers ontvangen 5 punten.
Wisselen van commandant; Als de commandant de raket verlaat, wordt de volgende speler op de raket meteen de nieuwe commandant en krijgt de ongebruikte dobbelstenen. De nieuwe commandant mag vanaf nu dobbelen en de dobbelsteengroepen kiezen tijdens de reisfase. Het raketbord blijft voor de oorspronkelijke commandant liggen zodat de spelersvolgorde duidelijk blijft, daar verandert niets aan.
De kosmische expeditie beëindigen; De kosmische expeditie eindigt als alle astronauten
de raket hebben verlaten of als de raket neerstort
Doeltegels; De eerste speler die tijdens de landingsfase aan de voorwaarden van een doeltegel voldoet, pakt deze doeltegel. Nadat een speler een doeltegel heeft gepakt, kan niemand anders deze doeltegel nog verzilveren. Aan het einde van het spel is elke doeltegel 5 punten waard.

Het spel eindigt
Het spel kan op twee manieren eindigen:
- zodra er 11 crashes hebben plaatsgevonden en het crashfiche het laatste veld van het crashspoor bereikt, of
- wanneer alle 8 astronauten van een speler van boord zijn gegaan. In dat geval wordt de huidige kosmische expeditie beëindigd.
Daarna volgt de puntentelling. Begin bij de planeet die het laagst op de speelmat ligt en werk zo naar boven. Op elke planeet verdienen spelers punten voor de astronauten die daar staan.
Staan twee of meer spelers gelijk op een planeet, dan krijgt de speler die daar als eerste van boord ging de hoogste score. Slechts één speler krijgt dus de punten voor de eerste plaats, en één speler voor de tweede plaats. Alle andere spelers met ten minste één astronaut op die planeet ontvangen de punten voor de derde plaats.
Elke speler telt vervolgens al zijn punten op: die voor het landen op planeten, manen en de verre ruimte, plus eventuele doelpunten. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij een gelijke stand delen de betrokken spelers de overwinning.

Moeilijkheid: 1.70/ 5
Herspeelbaarheid: 8,5
Onze score: 8 van de 10 dobbelstenen
Mlem: Space Agency is zo’n spel dat pas echt tot leven komt als je het met een grotere groep speelt. Tuurlijk, het kan ook met z’n tweeën maar hoe meer spelers, hoe leuker het wordt. Tijdens het spel ontstaan van die zenuwslopende momenten, stap je uit voor de punten of blijf je zitten in de hoop dat de startspeler deze keer de juiste volgorde dobbelt?
Die spanning, die twijfel, die ene seconde waarin je beslist of je blijft of uitstapt en kiest voor punten, dát is waar dit spel in uitblinkt. Hoe verder je komt, hoe meer punten je kunt scoren… maar ook hoe groter het risico wordt dat je met lege handen achterblijft omdat de raket is neergestort.
Het ruimtethema is duidelijk aanwezig en zorgt voor een mooie sfeer. De componenten doen daar nog een schepje bovenop, vooral de kosmische ruimtespeelmat maakt het helemaal af. Misschien een beetje over de to, maar juist daardoor voelt het als een echte missie. Zorg er wel voor dat je wat ruimte op tafel hebt, want met een grotere groep neemt het spel wel wat plek in.
Wat het extra tof maakt: in de doos zitten ook uitbreidingen die zorgen voor nog meer variatie. Dus heb je de basisvariant een paar keer gespeeld? Dan ben je nog lang niet uitgespeeld en kies voor een of meerdere uitbreidingen.
Kortom: Mlem: Space Agency is zo’n spel dat altijd anders speelt, afhankelijk van de groep waarmee je aan tafel zit. En juist daarom vinden wij dat het prima naast andere soortgelijke spellen in de kast mag staan. Het biedt genoeg spanning, interactie en herspeelbaarheid, een aanrader voor je volgende gezellig avond!
🙏Dank aan Rebel Games voor dit review exemplaar en de mogelijkheid er een stukje over te schrijven.







