2 Speler Spellen

Het witte kasteel – Het Duel

Summary

šŸ‘„ Een spel voor 2 spelers
ā³ Speelduur is ~30 minuten
šŸ¢ Uitgever is 999 Games

Introductie

In deze spannende tweespelersvariant van Het Witte Kasteel van Himeji duik je in het politieke spel van 16e-eeuws Japan. Plaats je lantaarns slim, speel tactisch en probeer de meeste invloed te vergaren aan het Hof van de Witte Reiger. Alleen de scherpste strateeg gaat er met de overwinning vandoor!

Let’s get in on the table

In Het Witte Kasteel: Het Duel wordt het speelbord tussen de twee spelers in geplaatst. Begin met het schudden van alle invloedkaarten en verdeel deze in drie willekeurige stapels van elk twaalf kaarten. Deze stapels leg je op de kasteelvelden met de kostenkant naar boven.

Daarna schud je de terreintegels afzonderlijk. Trek van elke stapel ƩƩn tegel en plaats deze op het speelbord, de overige tegels gaan terug in de doos. Vervolgens schud je de lantaarnkaarten, draai je er drie open en leg je deze zichtbaar neer.

De activatietegels en locatietegels worden willekeurig op de daarvoor bestemde plekken op het speelbord gelegd. Ook de sociale laddertegels worden geschud: plaats er twee op de aangegeven velden aan beide zijden van het kasteel, waarbij je goed let op dat de kleur overeenkomt met het speelbord. De overige tegels mogen terug in de doos.

Voor de tuintegels geldt dat je er drie met de steenzijde naar boven legt en drie met de plantzijde naar boven, op de bijbehorende velden. De Merchant-tegels worden per soort geschud en in twee open stapels neergelegd: de gewone voorwerpen links en de luxe voorwerpen rechts, met de beloningen zichtbaar.

Beide spelers plaatsen vervolgens hun hovelingen bij de kasteelpoort. Daarnaast maak je een algemene voorraad van munten, zegels en wijzigactivatietegels.

Iedere speler ontvangt daarna zijn eigen speelmateriaal. Plaats je scoresteen naast het scorespoor en zet je grondstoffen op de bijbehorende sporen. Je krijgt ook zes lantaarntegels (twee per kleur), die je opstapelt en bij de juiste lantaarns plaatst. Vervolgens wordt er een munt opgegooid om te bepalen wie de startspeler is. Deze speler legt de munt boven zijn tableau.

Het spel wordt gespeeld over twee rondes, ook wel de uitgaande ronde en de terugkeer ronde genoemd. In elke ronde voert iedere speler zes beurten uit. Na de eerste ronde vindt er een korte onderhoudsfase plaats, waarbij onder andere de startspeler wisselt. Na de tweede ronde eindigt het spel en volgt de puntentelling.

De startspeler begint en spelers wisselen elkaar daarna af. Tijdens je beurt doorloop je vier stappen. Je mag eerst een wijzigactivatietegel gebruiken, wat een optionele actie is. Daarna kies je een actie door een steen te plaatsen of te verwijderen. Vervolgens ontvang je eventuele lantaarnbeloningen. Tot slot voer je de gekozen actie(s) uit.

Met deze acties probeer je zo efficiƫnt mogelijk invloed te verzamelen en je tegenstander te slim af te zijn.

Actie 1: Gebruik een wijzigactivatietegel
Aan het begin van je beurt mag je, ƩƩn keer per beurt en alleen op dit moment, een wijzigactivatietegel gebruiken. Hiermee wissel je de positie van twee activatietegels in het kasteel. Dit kan je net dat beetje extra controle geven om betere acties beschikbaar te maken.

Actie 2: Plaats of verwijder een steen
Deze stap verschilt per ronde:

  • Uitgaande ronde: je plaatst een van je lantaarnstenen van je tableau op het speelbord.
  • Terugkeer ronde: je haalt een lantaarnsteen van het speelbord terug naar je eigen tableau.

Actie 3: Ontvang de lantaarnbeloning
Nadat je een steen hebt geplaatst of verwijderd, ontvang je de beloningen van het lantaarngebied met dezelfde kleur. Daarbij krijg je ook de extra beloning van de kaart die rechts van dit gebied ligt. Het slim kiezen van kleuren is dus erg belangrijk!

Actie 4: Voer twee acties uit
Vervolgens mag je twee acties uitvoeren op locaties die grenzen aan de plek waar je je steen hebt geplaatst (of verwijderd in de terugkeer ronde).

Wil of kun je een actie niet uitvoeren? Dan mag je in plaats daarvan per gemiste actie een beloning uit de bron nemen.

Tuin
Betaal 2 of 5 voedsel om een van je zegels op een leeg veld in de tuin te plaatsen. Je ontvangt direct de beloning die boven de kolom staat aangegeven. Aan het einde van het spel leveren deze zegels extra punten op, afhankelijk van de symbolen onderaan de kolom. Je mag meerdere zegels in dezelfde kolom hebben.

Training
Betaal 2 of 5 ijzer om een van je zegels te plaatsen op een trainingsveld. Je kiest ƩƩn van de twee beloningen die bij dat veld horen. Tijdens de eindtelling zorgen deze velden voor een vermenigvuldiging van je verzamelde katana’s en kabuto’s. Basisvelden versterken beide, terwijl elitevelden zich richten op kabuto’s.

Hoveling
Betaal 2 of 5 parels om je hoveling 1 of 2 stappen omhoog te bewegen op de sociale ladder.
De eerste keer dat deze actie wordt gekozen, kies je ƩƩn kant van het kasteel en aan die kant blijf je de rest van het spel. Je tegenstander gebruikt de andere kant, na het verplaatsen ontvang je de beloning van het vak waar je eindigt.

Handel
Bij de handelsactie heb je meerdere keuzes:
– Betaal een middel om de bovenste invloedkaart van een stapel te kopen en voer direct de actie uit
– Betaal 2 middelen voor een gewone voorwerptegel
– Betaal 5 middelen voor een luxe voorwerptegel

Lantaarn
Activeer ƩƩn van je geplaatste lantaarns en ontvang alle zichtbare beloningen die eraan gekoppeld zijn, inclusief de bijbehorende beloningen op je kaarten.

Opwaarderen
Draai maximaal twee invloedkaarten die je bezit hebt om naar de andere kant, hierdoor tellen de symbolen beter mee voor de eindscore.

Bron
Neem een eenvoudige maar flexibele beloning: kies ƩƩn van de volgende opties:
-een middel naar keuze
-een zegel
-een munt
-een wijzigactivatietegel
-of een overwinningspunt

Het spel eindigt

Nadat de laatste lantaarnsteen in de terugkeerronde van het speelbord is genomen en de laatste speler hiermee zijn laatste beurt heeft uitgevoerd, volgt de eindtelling.

Naast de rode waaiers, welke je tijdens het spel al ontvangen hebt, scoor je ook punten voor:
1. Resterende middelen; voor elke 5 munten en/of daimyozegels scoor je 1 punt. Voor elk middel waarvan je 3 tot 6 exemplaren hebt, scoor je 1 punt, heb je voor een middel 7 exemplaren dan scoor je 2 punten.

2. Noborivlaggen; je krijgt een verveelvoudigingsfactor van 1,2 of 3 punten per noborivlag afhankelijk van het door jouw hoveling bereikte niveau. Vermenigvuldig het aantal vlaggen met het getal op de hoveling bereikte niveau.

3. -Voor katana’s scoor je 1 punt voor elke stamzegel die je op het basisterrein bereikt hebt, vermenigvuldig deze met het aantal katanasymbolen die je hebt verzameld.
– Voor kabuta’s scoor je 1 punt voor elk van je stamzegels op het basisterrein en 2 punten voor op het elitetrainingsterrein en vermenigvuldig die met het aantal kabutosymbolen die je hebt verzameld.

4. Vermenigvuldig het aantal blauwe origamikraanvogels met het aantal witte origamikraanvogels die je hebt verzameld.

De speler met de meeste punten is de winnaar, bij een gelijk spel wint de speler die meer stamzegels heeft geplaatst.

Conclusion & our score

Moeilijkheid: 2.77/ 5
Herspeelbaarheid: 9
Onze score: 8,5 van de 10 dobbelstenen

Met Het Witte Kasteel – Het Duel heeft 999 Games een hele fijne maar pittige 2 spelerspel op de markt gebracht. Op een knappe manier is de sfeer en kern van het originele spel naar een spel volledig voor twee spelers. Iedere beurt zal je goed moeten nadenken over welke lantaarn je pak en waar je deze op gaat plaatsen, het spel blijft hierdoor spannend tot het einde. Vooral de keuzes die je hebt, kunnen je spel maken of breken, je zult op veel plekken je acties moeten proberen uit te voeren want overal kan je veel punten mee scoren. Vergeet vooral niet het verzamelen van de vlaggen, kabuto’s en kabana’s want die leveren je echt nog flink wat punten op bij de eindtelling.

Wat meteen opvalt is net als bij Het Witte Kasteel, de mooie productie. Het spelmateriaal is, erg mooi vormgegeven en past heel goed in het thema. De iconografie is duidelijk en functioneel, je zal deze in het begin wel even goed moeten leren kennen omdat niet alles vergelijkbaar is met de grotere variant maar het voelt als een compleet en prettig spel om op tafel te hebben. De regels waren op sommige punten alleen een beetje zoeken, maar over het algemeen kom je daar wel uit maar het had wat prettiger opgeschreven kunnen worden.

Al met al is The White Castle Duel een erg goede keuze voor spelers die graag met z’n tweeĆ«n spelen en opzoek zijn naar meer uitdaging tijdens het spelen. Het Witte Kasteel – Het duel biedt veel speelplezier door een hoge herspeelbaarheid aan kaarten en trainingstegels, je zet het spel snel neer op tafel. Verwacht geen kopie van het origineel, maar een gerichte en goed uitgewerkte duelervaring die precies doet wat het belooft.

Dank aan 999 Games voor dit review exemplaar en de mogelijkheid er een stukje over te schrijven.

Dit vind je misschien ook leuk...