
Samenvatting
👥Een spel voor 2 tot 8 spelers
⏳Speelduur is ~30 minuten
🏢Uitgever is 999 Games

Introductie
Het is diep in de nacht… terwijl het klooster in alle stilte lijkt te slapen, sluipen enkele novices (nieuwelingen) voorzichtig door de donkere gangen. Ze hebben maar één doel: hun geheime wens vervullen en daarna ongezien terugkeren naar hun kamer. Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan, want de strenge nonnen houden alles nauwlettend in de gaten.
Elke stap kan het verschil maken. Beweeg je te snel, dan maak je misschien te veel geluid. Blijf je te voorzichtig, dan verlies je kostbare tijd. Ondertussen bewegen de nonnen door het klooster, op zoek naar geluiden en aanwijzingen die verraden waar de stiekeme novices zich bevinden.
Nuns on the Run is een spannend verstop- en achtervolgingsspel waarin één speler de rol van de nonnen op zich neemt en de andere spelers proberen ongezien hun missie te volbrengen. Het is een uniek kat-en-muisspel aan tafel, waarbij slimme keuzes, timing en een beetje geluk bepalen wie uiteindelijk de nacht wint.
Lukt het jou om ongehoord door het klooster te sluipen en je geheime wens te vervullen? Of weet jij als non de ontsnapte novices op tijd te vinden en terug naar hun kamers te sturen?

Let’s get in on the table
Een potje duurt maximaal vijftien rondes. Iedere ronde bestaat uit drie duidelijke fasen: eerst bewegen alle leerlingen, daarna komen de nonnen in actie en tot slot schuift het rondefiche één vak vooruit. Die eenvoudige structuur zorgt ervoor dat het spel overzichtelijk blijft, terwijl de spanning iedere ronde verder oploopt.
Het interessante is dat de leerlingen zich grotendeels verborgen over het speelbord bewegen. Hun locaties blijven geheim zolang de nonnen hen niet zien of horen. Daardoor ontstaat een kat-en-muisspel waarin beide partijen voortdurend informatie proberen te verzamelen en tegelijkertijd zoveel mogelijk geheim proberen te houden.
De beurt van de leerlingen: snelheid of voorzichtigheid?
Elke ronde begint met de leerlingen. Iedere speler kiest in het geheim hoeveel stappen hij of zij wil zetten: van helemaal niet bewegen tot maximaal vijf vakjes. Alle leerlingen plannen dit tegelijkertijd en noteren hun eindlocatie op hun eigen formulier. Op het speelbord worden de leerlingfiches dus nog helemaal niet verplaatst, waardoor de nonnen nooit precies weten waar iedereen zich bevindt.
Nadat iedereen zijn route heeft vastgelegd, worden de gekozen bewegingskaarten tegelijkertijd omgedraaid. Op deze kaarten staat niet alleen hoeveel stappen de leerling heeft gezet, maar ook hoeveel geluid daarbij wordt gemaakt. Hoe sneller je beweegt, hoe meer lawaai je produceert. Juist dat geluid vormt een belangrijk onderdeel van het spel.
Vervolgens gooit iedere leerling om de beurt de dobbelsteen. De uitkomst van de worp wordt gecombineerd met de geluidswaarde van de gekozen bewegingskaart. De uiteindelijke waarde bepaalt hoe ver het geluid reikt. Bevindt een non zich binnen dat bereik, dan moet de leerling een geluidsfiche op het bord plaatsen. Daarmee weet de speler van de nonnen dat er ergens in de buurt een leerling aanwezig is. Ligt de non buiten het berekende bereik, dan blijft de verplaatsing volledig onopgemerkt.
Hierdoor ontstaat iedere ronde opnieuw een leuke afweging. Kies je voor snelheid om als eerste je doel te bereiken, met het risico dat de nonnen jouw aanwezigheid opmerken? Of beweeg je juist voorzichtig om zoveel mogelijk verborgen te blijven?
De nonnen komen in actie
Nadat alle leerlingen hun beweging hebben afgerond, zijn de nonnen aan de beurt. Beide nonnen bewegen afzonderlijk en zetten telkens tussen de drie en zes stappen. Normaal gesproken volgen zij een vooraf bepaalde route door het klooster. Zodra een route is afgelopen, kiest de speler eenvoudig een nieuwe route voor die betreffende non.
Maar zodra er aanwijzingen verschijnen, verandert alles. Liggen er geluids- of zichtfiches op het bord, dan mogen de nonnen hun vaste route verlaten om de vermoedelijke locatie van een leerling te onderzoeken. Verdwijnt ieder spoor of wordt de leerling uiteindelijk betrapt, dan keert de non via de kortst mogelijke weg terug naar haar oorspronkelijke patrouilleroute.
Tijdens iedere stap controleert de speler of een non een kamer binnenkomt waarin een leerling zichtbaar aanwezig is. Is dat het geval, dan moet de betreffende leerling zichzelf bekendmaken en haar leerlingfiche op de juiste locatie op het speelbord plaatsen. Wordt er niemand aangetroffen, dan loopt de non simpelweg verder.
Na het bewegen wordt voor iedere non de juiste bewegingskaart geplaatst die overeenkomt met het aantal gelopen stappen. Vervolgens worden, zodra beide nonnen hun beurt hebben voltooid, alle geluids- en zichtsfiches van het speelbord verwijderd. Daarmee begint de volgende ronde weer met een grotendeels schone lei.
Toch zijn de nonnen dan nog niet helemaal klaar. Iedere non die slechts drie of vier stappen heeft gezet, mag namelijk nog een dobbelsteenworp uitvoeren om te controleren of zich een leerling binnen gehoorsafstand bevindt. Is dat het geval, dan worden opnieuw geluidfiches geplaatst en krijgen de nonnen extra aanwijzingen over de locatie van hun prooi.

Betrapt… en weer helemaal opnieuw
Het spannendste moment ontstaat natuurlijk wanneer een non daadwerkelijk op hetzelfde vakje terechtkomt als een leerling. In dat geval wordt die leerling betrapt en schuift de marker op het betraptspoor één vak omhoog.
Dat heeft vervelende gevolgen. De leerling verliest het eerder verzamelde heidense voorwerp, al mag de sleutel wel behouden blijven. Vervolgens moet de leerling de komende beurten verplicht via de kortst mogelijke route terugkeren naar haar eigen kamer.
Tijdens deze terugtocht geniet de leerling nog van een kleine bescherming. Zolang zij zichtbaar blijft voor de non, kan zij niet opnieuw worden betrapt. Pas nadat zij uit dezelfde kamer als de non is verdwenen, mag zij vanaf haar volgende beurt weer vrij bewegen en opnieuw proberen haar missie te volbrengen.
Wanneer eindigt een ronde?
Zodra zowel de leerlingen als de nonnen hun volledige beurt hebben uitgevoerd, wordt het rondefiche één stap vooruit gezet. Daarna begint direct een nieuwe ronde waarin opnieuw verborgen bewegingen, geluiden en achtervolgingen centraal staan.
Door deze vaste opbouw blijft het speltempo hoog en ontstaat er iedere ronde opnieuw een mix van spanning, onzekerheid en slimme keuzes.

Het spel eindigt
Het spel kan op drie verschillende manieren eindigen. De eerste mogelijkheid is dat een leerling haar persoonlijke missie succesvol voltooit. Dat betekent dat zij haar sleutel heeft opgehaald, vervolgens het verboden voorwerp heeft bemachtigd én uiteindelijk veilig terugkeert naar haar eigen kamer. Lukt dit meerdere leerlingen, dan wint degene die tijdens het spel het minst vaak is betrapt.
De tweede mogelijkheid is dat de nonnen voldoende leerlingen weten te betrappen. Daarbij telt iedere betrapping mee, ook wanneer steeds dezelfde leerling wordt gepakt. Zodra het vereiste aantal betrappingen is bereikt, winnen de nonnen onmiddellijk.
De derde en laatste manier waarop het spel kan eindigen is wanneer na vijftien rondes nog geen enkele leerling succesvol haar kamer heeft bereikt. Ook dan gaat de overwinning naar de speler die de nonnen bestuurt.
Er is dus geen traditioneel puntensysteem. De overwinning wordt volledig bepaald door het behalen van één van deze eindvoorwaarden, waardoor iedere beslissing tijdens het spel direct invloed heeft op de uiteindelijke winnaar.

Conclusie & eindscore
Moeilijkheid: 2.00/ 5
Her-speelbaarheid: 8
Mijn score: 9 van de 10 dobbelstenen
Nuns on the Run weet op een verrassend eenvoudige manier ontzettend veel spanning op tafel te brengen. Doordat de leerlingen hun bewegingen geheim plannen en de nonnen uitsluitend afgaan op zicht en geluid, voelt iedere ronde als een zenuwslopend kat-en-muisspel. Je bent voortdurend bezig met inschatten, gokken en anticiperen op wat de andere partij mogelijk gaat doen.
Voor de leerlingen draait alles om timing, geduld en risico’s nemen. Soms wil je zo snel mogelijk richting je doel sprinten, terwijl je op andere momenten juist liever stapje voor stapje vooruit kruipt om onopgemerkt te blijven. De speler van de nonnen beleeft juist veel plezier aan het verzamelen van aanwijzingen en het langzaam dichtklappen van de val.
Dat zorgt voor een speelervaring waarin spanning belangrijker is dan complexe regels. Iedere deur die opengaat kan een leerling verraden en ieder geluid kan het begin zijn van een spannende achtervolging. Juist die constante onzekerheid maakt dat geen enkele ronde hetzelfde aanvoelt.
“Nuns on the Run is een heerlijk spannend verstop- en achtervolgingsspel waarin iedere stap telt. Of je nu fluisterend door de gangen sluipt of als non de jacht opent zodra je iets hoort: het spel weet van begin tot eind een sfeer van spanning en achterdocht neer te zetten.”
🧡 Met dank aan 999 Games voor het reviewexemplaar en de mogelijkheid om hier een stukje over te schrijven.






