
Samenvatting
👥Een spel voor 2 tot 6 spelers
⏳Speelduur is 30 minuten
🏢Uitgever is HOT Games

Introductie
Dacht je dat je alles al had gezien in De Betoverde Torens? Met de uitbreiding De Magische Toren krijgt het basisspel een flinke dosis nieuwe magie en verrassingen waardoor echt elk potje anders kan zijn dat het eerdere potje.

Let’s get in on the table
In deze uitbreiding gaan we alleen in op wat er nieuw en gewijzigd is voor De Betoverde Torens. Wil je meer lezen over het basisspel, lees dan vooral eerst onze review over De Betoverde Torens.
De Magische Toren bevat vijf uitbreidingsmodules die je afzonderlijk of in combinatie met elkaar aan het basisspel kunt toevoegen.
Voor je eerste potje raden we aan om één of twee modules toe te voegen.
Welke modules zijn er?
• Elixerbronnen
• Spinnenweb
• De Heks
• De Raaf
• De Magische Toren
Laten we wat dieper in de verschillende modules gaan duiken.
Elixerbronnen
De elixerbronnen worden toegevoegd aan de bestaande landschapsdelen. Gebruik hiervoor beide tegels.
Eindigt de beweging van je tovenaar op een elixerbron, dan gebeurt het volgende:
- Heb je nog een lege tovenaarsfles? Draai dan één lege fles naar de gevulde zijde.
- Heb je geen lege flessen meer? Dan mag je één eerder ingeleverde gevulde fles terugnemen.
Je mag nooit meer flessen bezitten dan aan het begin van het spel.
Elke tovenaar mag op een elixerbron eindigen, behalve een toren. Als een toren op een elixerbron zou eindigen, dan mag die toren niet gekozen of verplaatst worden.

Spinnenweb
Er zijn twee spinnenwebtegels, je mag beide tegels of slechts één tegel op het speelbord plaatsen op de elixerbron. Wanneer een speelstuk of toren op een spinnenweb eindigt, wordt het direct nogmaals verplaatst over hetzelfde aantal velden als de oorspronkelijke beweging. Dit geldt ook voor achteruit bewegen door een toverspreuk.
Het effect van een spinnenweb vervangt het effect van een elixerbron. Let op: een spinnenweb mag nooit bezet blijven. Het speelstuk of de toren wordt altijd direct verder verplaatst.
De Heks
Bij deze module gebruik je ook zes extra heksenflessen. Tijdens de startopstelling wordt de heks geplaatst op het veld na alle torens. De heksenflessen liggen binnen bereik van alle spelers, bijv. in het midden van het speelbord.
Speel je een verplaatsingskaart met een tekstzijde, dan verplaats je eerst de heks één veld met de klok mee. Eventuele effecten van de heks worden uitgevoerd voordat je de rest van de kaart afhandelt. De heks mag op elk veld staan, behalve op de Raventoren. Zou zij daar terechtkomen, dan wordt zij één veld verder geplaatst.
Effect van de heks
Eindigt de heks op een veld met één of meer tovenaars, dan moet iedere speler met een tovenaar op dat veld één gevulde fles omdraaien naar de lege zijde. Verplaats je jouw tovenaar naar een veld waar de heks staat, dan moet je eveneens één gevulde fles omdraaien. Per beurt hoef je echter maar max. één fles om te draaien.
Heb je alleen nog lege flessen, dan gebeurt er niets extra’s.
Heb je helemaal geen flessen meer, dan ontvang je een heksenfles. Leg deze met de lege zijde naar boven, een heksenfles kan alleen gevuld worden door de heks op te sluiten. Je kunt het spel niet winnen zolang je nog een lege heksenfles bezit!
De heks opsluiten
Komt een toren op het veld van de heks terecht, dan wordt de heks opgesloten. De speler die de heks opsluit mag één eigen lege fles omdraaien naar de gevulde zijde, ongeacht het aantal opgesloten stukken.
De heks bevrijden
Speel je een verplaatsingskaart met een tekstzijde terwijl de heks opgesloten zit, dan moet je eerst proberen haar te bevrijden. Kies een toren waarvan je denkt dat de heks eronder zit:
- Heb je goed geraden; Verplaats de heks volgens de normale regels één veld met de klok mee, zet de toren terug en vervolg je beurt.
- Verkeerd geraden; je beurt eindigt onmiddellijk. Vul je hand aan tot drie kaarten en de volgende speler is aan de beurt.

De Raaf
Speel je een verplaatsingskaart met een dobbelsteen, dan moet je naast de tovenaar of toren ook de raaf vooruit bewegen volgens het dobbelresultaat. De raaf mag overal landen behalve op de raventoren. Zou hij daar terechtkomen, dan beweegt hij één veld verder. Je kiest zelf of je de raaf voor of na de beweging van je tovenaar of toren verplaatst.
Ravenveren
Landt de raaf op een veld met één of meer tovenaars, dan ontvangt iedere betrokken speler één ravenveer. Elke speler mag maximaal drie ravenveren bezitten. Verplaats je jouw tovenaar naar een veld waar de raaf staat, ook dan ontvang je één ravenveer.
Ravenveren gebruiken
Tijdens je beurt mag je één keer ravenveren inzetten:
1 ravenveer; Speel je derde handkaart deze beurt en vul hierna je hand weer aan met 3 nieuwe kaarten.
2 ravenveren; Voer één toverspreuk uit zonder gevulde flessen in te leveren.
3 ravenveren; Verplaats een tovenaar (van je zelf of van een andere speler) 1 tot 6 velden vooruit.
Je mag ook 1 ravenveer inzetten om jezelf te beschermen tegen het effect van de heks.
De raaf kan nooit opgesloten worden door een toren. Wordt een toren verplaatst naar een veld waar de raaf staat, dan wordt de raaf boven op die toren geplaatst.
De Magische Toren
De magische toren kan net als iedere andere toren verplaatst worden met verplaatsingskaarten en toverspreuken. Alle normale regels voor het verplaatsen van torens blijven van kracht. Heb je minstens één tovenaar en/of de heks opgesloten onder de magische toren, dan mag je zoals gebruikelijk één eigen lege fles omdraaien naar de gevulde zijde.
Er mogen geen torens op de magische toren worden geplaatst. Zou dit toch gebeuren, dan mag die toren niet verplaatst worden.
Magische kracht
Eindigt jouw tovenaar op de magische toren, dan mag je direct één toverspreuk naar keuze uitvoeren zonder tovenaarsflessen in te leveren. Deze extra spreuk telt niet mee voor de normale beperking van maximaal één toverspreuk per beurt.

Conclusie & eindscore
Moeilijkheid: 1.89/ 5
Her-speelbaarheid: 9
Mijn score: 9 van de 10 dobbelstenen
De Betoverde Torens is een spel dat bij ons regelmatig op tafel verschijnt. De regels zijn eenvoudig uit te leggen, beurten verlopen lekker vlot en er is nauwelijks downtime. Tegelijkertijd is het heerlijk chaotisch. Je moet continu in de gaten houden waar jouw tovenaars én die van je tegenstanders staan. Op het juiste moment een gevulde tovenaarsfles inzetten of een slimme spreuk gebruiken kan echt het verschil maken tussen winst en verlies.
Toen De Magische Toren tijdens Zuiderspel werd aangekondigd, waren we dan ook meteen enthousiast. Helaas konden we de uitbreiding daar nog niet spelen, maar dat maakten we een paar weken later tijdens Ducosim helemaal goed. Sterker nog, het was het eerste spel dat we die dag speelden!
Vol enthousiasme besloten we direct alle vijf de modules aan het spel toe te voegen. Achteraf gezien was dat voor een eerste potje misschien iets te ambitieus. 😄 Er gebeurde ontzettend veel tegelijk en dat was soms even schakelen en in de spelregels kijken. Toch hadden we direct door dat deze uitbreiding boordevol leuke modules zit en dat iedere module iets unieks toevoegt aan het spel.
Eenmaal thuis zijn we opnieuw aan de slag gegaan, maar dit keer iets rustiger. We begonnen met de modules Spinnenwebben en De Magische Toren, en dat beviel meteen uitstekend. In de daarop volgende potjes voegden we telkens één nieuwe module toe naast een module die we al kenden. Op die manier leerden we alle uitbreidingen stap voor stap kennen. Ook tijdens een spelavond op het werk bleek de uitbreiding een groot succes en zorgde deze voor enthousiaste reacties aan tafel.
Wat deze uitbreiding zo leuk maakt, is dat je zelf bepaalt hoeveel extra’s je toevoegt. De modules zijn eenvoudig te leren, hebben korte en duidelijke regels en zijn daardoor heel laagdrempelig. Afhankelijk van de groep waarmee je speelt, kun je kiezen voor wat meer of juist wat minder extra uitdagingen.
Onze persoonlijke favorieten zijn Spinnenwebben, De Magische Toren en De Raaf. De spinnenwebben kunnen ervoor zorgen dat je ineens een flinke afstand aflegt, zeker als de Raventoren nét iets verderop ligt. De Raaf voegt weer een heel ander tactisch element toe. Door ravenveren te verzamelen krijg je toegang tot krachtige extra acties, zoals een derde kaart spelen, een gratis toverspreuk gebruiken of extra stappen zetten. Daardoor ga je tijdens het spel ineens heel bewust op zoek naar de raaf.
Alsof dat nog niet genoeg is, bevat de uitbreiding ook acht nieuwe toverspreuken die je kunt combineren met de spreuken uit het basisspel. Denk aan spreuken waarmee je direct naar de Magische Toren reist, de Raaf oproept of een tovenaar een aantal extra stappen laat zetten. Dat zorgt voor nog meer variatie en onverwachte wendingen tijdens het spel.
De Magische Toren voelt niet als een uitbreiding die meer van hetzelfde biedt, maar als een uitbreiding die het basisspel op een hele leuke manier verder verrijkt. Doordat je zelf kiest welke modules je gebruikt, kun je de moeilijkheidsgraad en de hoeveelheid chaos helemaal aanpassen aan je eigen speelgroep. Dat maakt dat het spel verfrissend blijft, ook als je De Betoverde Torens al vaak hebt gespeeld.
Voor een gemiddelde prijs van ongeveer €20,- krijg je verrassend veel extra spelplezier. Heb je het basisspel al in de kast staan? Dan vinden wij De Magische Toren absoluut een aanrader!
🧡 Met dank aan HOT Games voor het reviewexemplaar en de mogelijkheid om met deze uitbreiding aan de slag te gaan.





