2 Speler Spellen

Toys

Samenvatting

👥Een spel voor 2 spelers
⏳Speelduur is ~15 minuten
🏢Uitgever is White Goblin Games

Introductie

Zodra de lichten uitgaan en de kinderen slapen, begint de echte strijd. Geen vrolijk avontuur zoals in Toy Story, maar een tactisch gevecht waarin teddyberen, vergeten spelcomputers, gadgets en eenhoorns elkaar het leven zuur maken. Toys is een tweespelerspel waarin de ene speler met oud speelgoed en de andere met nieuwe speelgoed elkaars speelgoedleger te slim af te zijn door strategisch te bewegen, slim gebruik te maken van actiekaarten en op het juiste moment toe te slaan.

Het uiteindelijke doel? Het overwinningsveld van je tegenstander bereiken voordat die speler dat bij jou doet.

Let’s get in on the table

De strijd begint met een lege speelmat en een speelgoedkast vol speelstukken. De startspeler kiest één van zijn speelstukken en plaatst deze op één van de twee startvelden. Die eerste stap naar het startveld telt direct mee als onderdeel van de beweging. Vervolgens mag datzelfde speelstuk verder worden verplaatst, waarbij het maximaal zoveel vakken mag bewegen als het getal dat op het speelstuk staat.

Daarna is de andere speler aan de beurt en voert exact dezelfde startactie uit. Vanaf dat moment wisselen de spelers elkaar voortdurend af totdat één van de overwinningsvoorwaarden is behaald.

Iedere beurt bestaat uit het kiezen van één speelstuk en vervolgens bepalen welke combinatie van acties je daarmee uitvoert. Juist die vrijheid maakt elke beurt interessant, omdat je voortdurend moet afwegen of je agressief speelt, jezelf beter positioneert of juist een actiekaart inzet om de situatie volledig om te gooien.

Tijdens je beurt kun je verschillende combinaties van acties uitvoeren. Je kunt uitsluitend verplaatsen, alleen aanvallen of beide combineren. Daarnaast kunnen actiekaarten deze mogelijkheden uitbreiden, waardoor een beurt soms heel anders verloopt dan je tegenstander verwacht.

Verplaatsen;
Een speelstuk mag maximaal zoveel velden bewegen als het cijfer dat erop staat aangegeven. Je bent echter nooit verplicht om de volledige bewegingswaarde te gebruiken; minder stappen zetten is altijd toegestaan.

Tijdens het bewegen volg je de verbindingslijnen tussen de velden. Je mag nooit door andere speelstukken heen bewegen, ongeacht of deze van jezelf of van je tegenstander zijn. Bovendien moet iedere beweging eindigen op een vrij veld.

Doordat speelstukken elkaar blokkeren, ontstaat er al snel een tactisch steekspel waarbij het niet alleen belangrijk is waar je zelf naartoe gaat, maar ook welke routes je voor je tegenstander afsluit.


Aanvallen;
Wanneer jouw speelstuk direct naast een speelstuk van de tegenstander staat, mag je een aanval uitvoeren.

Bij een aanval gooien beide spelers dobbelstenen. Het aantal dobbelstenen hangt af van de waarde van het aanvallende en verdedigende speelstuk. Opvallend genoeg geldt hierbij: hoe lager het cijfer op een speelstuk, hoe meer dobbelstenen het mag gooien. Een speelstuk met waarde 3 gooit één dobbelsteen, waarde 2 gooit twee dobbelstenen en waarde 1 mag zelfs drie dobbelstenen gebruiken.

Beide spelers vergelijken vervolgens hun hoogste worp. Degene met het hoogste resultaat wint het gevecht. Bij een gelijke uitslag gebeurt er niets en blijven beide speelstukken staan. Verliest een speler het gevecht, dan verdwijnt het betreffende speelstuk direct naar de vuilnisbak.

Naast bewegen en aanvallen spelen actiekaarten een grote rol.

Aan het begin van het spel ontvangt iedere speler een eigen stapel van veertien kaarten. Er zijn zeven verschillende soorten kaarten en van iedere soort zitten er twee in het deck. Iedere speler begint met vier kaarten op hand. Zodra een kaart wordt gespeeld, trek je direct een nieuwe zodat je steeds vier kaarten beschikbaar hebt.

Er bestaan drie verschillende soorten actiekaarten.

Standaard actiekaarten speel je aan het begin van je beurt. Eerst voer je het effect van de kaart uit. Daarna kijk je op de kaart of je beurt direct eindigt of dat je nog mag bewegen en aanvallen.

Verdedigingskaarten mogen alleen gespeeld worden op het moment dat je wordt aangevallen. Hierdoor kun je onverwacht het verloop van een gevecht beïnvloeden.

Provocatiekaarten werken weer heel anders. Deze speel je uitsluitend aan het einde van je beurt. Dat kan in twee situaties: wanneer jouw tegenstander naast één van jouw speelstukken is geëindigd zonder aan te vallen, of wanneer jij zelf naast een vijandig speelstuk bent gaan staan zonder de aanval te openen. In beide gevallen wordt de tegenstander gedwongen om onmiddellijk aan te vallen. Zijn beurt eindigt daarna direct, waardoor hij zich niet eerst nog kan verplaatsen.

Hierdoor ontstaan regelmatig verrassende situaties waarin spelers gedwongen worden om risico’s te nemen die ze eigenlijk liever hadden vermeden.

Aanvallen is niet de enige manier om vijandelijke speelstukken kwijt te raken. Wanneer een speelstuk volledig wordt omsingeld doordat alle aangrenzende velden bezet zijn door jouw speelstukken, wordt dat speelstuk automatisch uitgeschakeld. De eigenaar moet het direct naar de vuilnisbak verplaatsen zonder dat er een dobbelsteen aan te pas komt.

Dit maakt positionering minstens zo belangrijk als het winnen van gevechten.

Verslagen speelstukken verdwijnen niet voorgoed.

Wanneer je een speelstuk naar je vuilnisbak moet verplaatsen terwijl daar al twee van jouw speelstukken liggen, gaan die twee speelstukken terug naar de speelgoedkast. Het speelstuk dat je zojuist hebt verloren plaats je vervolgens op het reparatieveld.

Vanaf het reparatieveld mag het speelstuk weer terugkeren naar één van jouw twee startvelden. Het reparatieveld zelf kan nooit bezet blijven. Zijn beide startvelden bezet, dan kun je tijdelijk geen speelstuk op het reparatieveld plaatsen.

Hierdoor blijven beide spelers vrijwel de hele wedstrijd beschikken over speelstukken en blijft het spel spannend tot het einde.

Je wint direct zodra één van jouw speelstukken het overwinningsveld van je tegenstander heeft bereikt. daarna eindigt het spel onmiddellijk.

Er zijn nog twee andere manieren om te winnen. Je wint ook wanneer je tegenstander niet langer kan voorkomen dat jij in je volgende beurt het overwinningsveld bereikt, of wanneer de tegenstander helemaal geen acties meer kan uitvoeren.

Conclusie & eindscore

Moeilijkheid: 1.5/ 5
Her-speelbaarheid: 7
Mijn score: 8 van de 10 dobbelstenen

Toys ziet er heel schattig uit de de frisse kleuren en het speelgoed maar als je eenmaal gaat spelen dan komt er een verrassend tactisch duel naar boven waarin iedere zet telt. Door de combinatie van het verplaatsen van je leger, de dobbelgevechten en ook zeker de actiekaarten ontstaat er voortdurend spanning. Je zult het gevecht niet kunnen vermijden en echt moeten aan gaan met je tegenstander. Probeer routes slim af te sluiten en bijv. de startposities te blokkeren. Maar pas op, een speelstuk met waarde 3 oogt misschien sterker dan waarde 1 maar die mag het gevecht in gaan met 3 dobbelstenen en jij maar met 1.

De verschillende actiekaarten maken het spel leuker en onvoorspelbaarder, ook al is het een snel spelletje van ongeveer 15 minuten. Waarin soms is een directe aanval de beste keuze, terwijl een slimme omsingeling juist veel effectiever kan zijn. De actiekaarten voegen daar nog eens extra onverwachte momenten aan toe, waardoor geen enkele partij hetzelfde verloopt. Door de dobbelstenen is dit dan een spelletje waarin je “geluk” moet hebben tijdens het gooien maar als je een beetje tactisch speelt kan je dat soms ontlopen.

Toys heeft duidelijke regels, al had het stukje over de kaarten spelen voor ons nog iets meer uitgelegd mogen worden maar is een toegankelijk maar en verrassend leuk tweespelerspel!

🧡 Met dank aan White Goblin Games voor het reviewexemplaar en de mogelijkheid om met deze uitbreiding aan de slag te gaan.

Dit vind je misschien ook leuk...