
Samenvatting
š„ Een spel voor 1 – 5 spelers
ā³ Speelduur is ongeveer 60 minuten
š¢ Uitgever is White Goblin Games

Introductie
Het is restaurantweek in Bistro Bay. In Critter Kitchen ga je in jouw keuken, samen met je 3 koks heerlijke gerechten bereiden en uiteindelijk een episch 7-gangenmenu om een beroemde recensent te imponeren!

Let’s get it on the table
Het opzetten van een potje Critter Kitchen kost even wat tijd dus laten we even zo goed mogelijk uitleggen wat je moet doen.
Laten we beginnen met het speelbord, daaronder plaats je de verschillende locatieborden, op elk locatiebord staat een getal, dat is gekoppeld aan het aantal spelers. Speel je met 3 spelers dan mogen de overige borden terug in de doos. Plaats hierna als eerste de Soeptruck, dan de Oosterse Bazaar, en daar tussenin afhankelijk van het aantal spelers de Watermarkt, Vliegende Versman en Lantaarnlaan, en daarna de Nachtwinkel en de Koksopleiding. Op het speelbord plaats je de rondeteller op het veld van ronde 1 en het wachtfiche op veld 3. Leg op 1 van de kruidfiches op het 7e ronde veld.
Schud de verschillende stapels kaarten en plaats als eerste 6 opdrachtkaarten en gedekt, daarna plaats je 1 recensentkaart open en als laatste 3 gedekte geruchtkaarten. De kaarten plaats je bovenaan het speelbord.
Op de soeptruck plaats je de soepfiches en de bisquefiches, plaats alvast 1 bisquefiche op de soeptruck.
Schud de zoo-chefkaarten en plaats de gedekte stapel op de koksopleiding en daarnaast de bijbehorende cheffiches.
Elke speler ontvang het speelmateriaal in de kleur waarmee je wilt spelen, je krijgt kaarten, een restaurantscherm, keukentableau, koksmuts en 3 speelstukken in jouw kleur. De locatiekaarten en de pauzekaart haal je uit het spel en gaan terug de doos in. De meesterproefbord en je 3 opdrachtborden plaats je vervolgens achte je scherm. Hierna ontvangt elke speler nog 1 soepfiche en wil je met de restauranthouders spelen, dan ontvangt elke speler 2 kaarten en daar kies je er 1 van en de rest gaat terug de doos in.
Schud hierna de koksmutsen en plaats ze willekeurig op het volgorde bord.

Let’s Play
Critter Kitchen wordt gespeeld over 7 rondes welke verdeeld over 3 dagen. Elke dag bestaat uit 5 stappen, laten we eens kijken welke stappen dit zijn.
Stap 1; Begin van de ronde
Stap 2; Planning
Stap 3; Rennen
Stap 4; Winkelen
Stap 5; Einde van de ronde
Stap 1 begin van de ronde
In deze stap moeten de spelers zich gaan voorbereiden op hun dagelijkse klanten.
1. Als eerste onthullen we een nieuwe opdracht, draai de meest links gedekte opdrachtkaart open, ligt er een wachtfiche op het huidige veld van het rondespoor dan plaats je deze op het meest rechtse benodigde ingrediƫnt en denk je deze daarmee af.
2. Bisque aanvullen, als deze in de soeptruck leeg is dan leg je er 1 uit de voorraad op de truck
3. Items aanvullen, ga langs elke locatie, behalve de Soeptruck, Nachtwinkel en Koksopleiding, en plaats op elk itemveld een willekeurig getrokken item uit de zak.
4. Onthul een nieuwe zoo-chef, indien er nog eentje van de vorige ronde ligt, wordt deze verwijderd uit het spel
Stap 2 planning
Zodra er bekend is wat het aanbod in Bistro Bay is, wordt eht tijd om de chefs op pad te gaan sturen. Alle spelers kiezen in het geheim een locatie voor elke chef die ze naar een locatie willen sturen. Plaats de kaart van de locatie gedekt boven de betreffende chef, elke chef mag je maar naar 1 locatie sturen.
Stap 3 Rennen
Iedereen klaar met kiezen van locaties voor de chefs? Draai dan de kaarten om en verplaats deze naar de velden op de locatie. De chefs plaats je in een wachtrij met dezelfde draagkracht (draagkracht 1,2 of 3) als op jouw spelersbord.
Stap 4 Winkelen
Zodra alle chefs zijn geplaatst, worden de locaties 1 voor 1 afgehandeld. We beginnen bij de Soeptruck en daarna volgen de locaties van links naar rechts.
Zodra een locatie wordt afgehandeld, krijgt elke chef de gelegenheid om items te kiezen maar dit is gekoppeld aan de wachtrijen. De chefs met draagkracht 1 mogen als eerste kiezen, daarna die met draagkracht 2 en als er nog wat over is dan die met draagkracht 3. Staat er maar 1 chef op een locatie dan mag deze de items naar keuze uitkiezen.
Staan er 2 dezelfde chefs in dezelfde wachtrij dan wordt er gekeken welke speler op het volgordespoor als eerste mag kiezen. De speler die op het volgordespoor helemaal rechts staat mag als eerste kiezen maar verliest daarna deze positie en wordt dan naar de laatste positie verplaatst maar dit gebeurd alleen als deze chef als eerste moet kiezen op een locatie. Bijv. staat er 1 chef met draagkracht 1 en 2 met draagkracht 2 dan gebeurd er niets, maar is het andersom dan wordt de koksmuts wel verplaatst.
Wat doe je nu met de gekozen items? De ingrediƫnten plaats je in de opslagruimte achter je scherm, de geruchtenfiches leg je op het overeenkomende veld op je keukentableau, een zoo-chef plaatst je naar je keukentableau. In de volgende ronde mag je naar 4 locaties verplaatsen i.p.v. naar 3.
Nadat een locatie is afgehandeld en er zijn nog ingrediƫnten over, dan verplaats je deze naar de Koksopleiding. Geruchten worden verwijderd uit het spel. Is de locatie Koksopleiding ook afgehandeld en zijn er nog ingrediƫnten over, dan worden deze verplaatst naar de Soeptruck.

Stap 5 Einde van de ronde
Pak de locatiekaarten terug op hand, de zoo-chef wordt verwijderd uit het spel, inclusief het bijbehorende fiche. Maaltijden worden bereid in ronde 3 en 6 en verplaats de rondeteller naar het volgende veld.
Opdrachtmaaltijden
Aan het einde van dag 1 en dag 2 gaan we maaltijden serveren.
Stap 1 Opdrachtmaaltijden bereiden
je mag 1 maaltijd bereiden voor elke opdracht die open ligt, gebruik hiervoor 1 van je opdrachtborden en verzamelde ingrediƫnten. Je mag deze in het geheim bereiden of zichtbaar voor de andere spelers. Zodra je klaar bent plaatst je deze zichtbaar. Elke maaltijd moet minimaal 1 ingrediƫnt hebben dat overeenkomt met de opdracht, als je een ingrediƫnt niet hebt dan mag je deze vervangen door soep of bisque. Je mag zoveel fiches toevoegen van ingrediƫnt die benodigd is.
Stap 2 Maaltijden presenteren
Als alle spelers klaar zijn onthullen ze gelijktijdig hun opdrachtmaaltijden en krijgen ze daar sterren voor. Je telt de punten van alle ingrediƫnten bij elkaar op en afhankelijk van het aantal punten krijg en 0, 1, 2 of 3 sterren.
Stap 3 Opruimen
Leg na het verdelen van alle sterren de gebruikte soep en bisque terug in de algemene voorraad, ingrediƫnten en kruiden gaan terug in de zak en de spelers nemen de opdrachtborden terug.
Stap 4 Koel bewaren
Na het opruimen controleert elke speler of het aantal ingrediƫnten en kruiden binnen de koellimiet valt. Je mag na dag 1 maar 5 items bewaren en na dag 2 10 items meenemen die niet gebruikt zijn. Soep mag je zoveel bewaren als je wilt

Meesterproef
Aan het eind van de 7e ronde moet elke speler zijn meesterproef presenteren en scoren.
Laten we eens kijken hoe dit eruit ziet en welke stappen we moeten gaan volgen;
Stap 1 Bereid de meesterproef
Per gang moet je 1 ingrediënt serveren, je mag er ook 1 kruid aan toevoegen door deze op het juiste vakje op je meesterproefbord plaatsen. Je mag niet alleen een kruid serveren en in soep of bisque is de recensent niet geïnteresseerd. Zodra alle spelers klaar zijn, worden de meesterproefborden tegelijk onthuld.
Stap 2 Meeste Soep
De speler met de hoogste waarde aan soep en bisque ontvangt 1 ster
Stap 3 Alle 7 gangen
Elke speler die minimaal 1 ingrediƫnt heeft voor de 7 gangen ontvangt 1 ster.
Stap 4 Beste van elke gang
Controleer alle 7 gangen en voor elke gang met de hoogste kwaliteit ontvangt die speler 1 ster.
Stap 5 Scoor geruchten
Draai de kaarten die nog niet opengedraaid zijn, nu open. Geruchten die sterren opleveren worden nu afgehandeld
Stap 6 Scoor bonussen
Voor alle kaarten met het bonussymbool ontvangen de spelers het aangegeven aantal sterren
Stap 7 Eindtelling
Elke speler draait nu zijn keukentableau om naar de scorekant. Gebruik je muischef als markeersteen en tel de kwaliteit van al je gangen bij elkaar op.
De speler met de meeste sterren in de winnaar van Critter Kitchen en heeft het beste restaurant van Bistro Bay.

Laten we nog even kijken naar drie speciale locaties.
Soeptruck; hier zijn meerdere items verkrijgbaar zoals restjes van de vorige ronde en eindeloze soep. Per ronde is er 1 bisque.
Nachtwinkel; als je hier gaat winkelen weet je nooit wat er beschikbaar is. De ingrediƫnten worden pas getrokken zodra de locatie afgehandeld gaat worden.
Koksopleiding; Deze geeft je de mogelijkheid om te kiezen uit restjes vanuit de huidige ronde en op een zoo-chef. De zoo-chef telt als 1 item en moet in de volgende ronde gebruikt worden.

Moeilijkheid: 2.46/ 5
Herspeelbaarheid: 8
Onze score: 8 van de 10 dobbelstenen
Toen dit spel werd aangekondigd, was ik meteen benieuwd of het beter zou zijn dan Flamecraft. Dat spel zag er ontzettend tof uit, maar bleek uiteindelijk wat zwaarder dan verwacht. Vooral de speelduur viel behoorlijk tegen. Dit nieuwe spel speelt daarentegen een stuk vlotter en leuker weg.
Het opzetten is de eerste keer nog even zoeken, maar daarna gaat het al snel een stuk makkelijker. Wat echt handig is, is dat op de achterkant van de locaties staat aangegeven bij welk aantal spelers je extra locaties moet toevoegen. De spelregels kunnen in eerste instantie misschien wat overweldigend lijken, maar het regelboek zit goed in elkaar. Tijdens het spelen hadden we eigenlijk geen enkel moment dat we iets niet konden terugvinden.
Na de eerste dag wijst het spel zich grotendeels vanzelf, behalve op dag drie, wanneer je een meesterproef moet klaarmaken. Dat moesten we de eerste paar keer nog even nakijken, omdat daar vooral een soort puntentelling bij komt kijken richting het einde van het spel.
Wat ik erg leuk vind is het uitvoeren van de acties, doordat je niet weet waar een ander speler of spelers heengaan is dat altijd spannend. Gaan jullie voor hetzelfde of blijft er zelfs niets meer over omdat er meerdere spelers naar dezelfde locatie zijn gegaan. Een aantal locaties reageren hetzelfde maar bijv. de nachtwinkel is altijd een verassing als je daar naartoe gaat want die wordt pas gevuld zodra de locatie afgehandeld wordt en de koksopleiding is helemaal “spannend” want je weet nooit wat er overblijft van de andere locaties.
Het lastige aan Critter Kitchen is dat je moeilijk kunt plannen qua gerechten maar daar zit denk ik vooral het plezier in, hoe kan je toch proberen zo goed mogelijk je gerechten klaar te maken. Je hebt gelukkig wel 3 rondes waarin je steeds iets kunt verzamelen om punten te scoren maar het kan soms wel een uitdaging zijn. Gelukkig kan je dat oplossen door soep / bisque toe te voegen maar je wilt het liefste toch je gerechten zo goed mogelijk kunnen serveren. Het spel heeft veel spelersinteractie, met 3 tot 5 spelers is dit meer het geval dan bij 2, ook al zijn er dan minder locaties je zal elkaar iets minder in de weg zitten. Cirtter Kitchen is dankzij het thema maar vooral het artwork wel een familiespel maar zit wel in de wat zwaardere familiespellen.
Dank aan White Goblin Games voor dit review exemplaar en de mogelijkheid er een stukje over te schrijven.








